战士默认优先加力量,只有承担固定抗怪、频繁参加团战或当前装备攻击已经足够时,才应把属性点转向体质与防御。力量直接服务于外功输出,能缩短打怪和清任务时间;体质则提高生存能力,适合站在队伍前排承受伤害。官方新手指引对战士的推荐也是主加体质或力量,因此不建议完全放弃其中一项,而应根据当前目标决定主属性。

新手期和单人升级阶段优先加力量,装备选择也先看外功攻击、力量和武器伤害。此阶段怪物伤害通常能够通过药品、走位和更换高等级装备解决,攻击提高后,击杀速度加快,受到的总伤害也会减少。操作上可连续刷同等级或略高等级怪物,若发现需要频繁吃药、经常被打断,或单次战斗明显拖长,再补体质和防御;不要一开始就全堆防御,否则虽然更耐打,却可能因输出不足降低升级效率。力量型战士适合日常任务、野外刷怪和需要抢伤害的活动。
中后期承担副本前排或固定队主坦时,防御和体质的优先级会上升,但应先满足输出底线再转防。宁远之战的玩家攻略把防御4000以上作为较轻松单刷的参考条件,这只能作为该副本的实战门槛,不能套用到所有地图;在组队副本中,可先把防御堆到能够稳定承受首领连续攻击,再把新增属性点投入力量。若队伍已有其他角色负责抗怪,战士不必继续堆纯防御,应保留足够攻击帮助快速处理小怪和首领。常见误区是只看面板防御,不看实际掉血、药品消耗和击杀时间;连续测试10分钟刷怪或完整打一轮副本,比单看属性数字更可靠。
参与玩家对战时建议采用力量为主、体质和防御补足的混合方案,具体比例取决于装备强度和队伍职责:装备普通、容易被集火时先补生存,能够稳定站住后再提高攻击;装备领先、拥有治疗或队友保护时则优先强化力量,争取在对手脱离或反击前完成爆发。敏捷也不能完全忽视,因为相关攻略指出它同时影响防御和攻击速度,但不宜为了追求单一属性把力量、体质全部舍弃。最终选择标准是角色能否在目标场景中持续输出:能稳定存活且击杀偏慢,就加攻击;经常倒地、被迫回城或药品消耗过高,就加防御和体质。