攻杀剑术建议学习,而且应当列入战士基础技能的优先培养项。攻杀属于被动技能,学会后不需要手动释放,也不用占用快捷栏,战士进行普通近战攻击时有概率造成大幅额外伤害。它不能替代刺杀剑术的隔位输出、半月弯刀的范围清怪和烈火剑法的瞬间爆发,但胜在没有额外操作成本,挂机、刷怪、单挑和团战贴身输出都能持续生效。战斗时间越长,普通攻击次数越多,攻杀触发收益就越稳定,因此没有特殊限制时不建议放弃。

低等级阶段如果技能书资源有限,应根据当前用途安排学习顺序,而不是简单认为攻杀无用。主要刷单体怪、打精英或参与pk时,攻杀的持续增伤价值较高,技能书到手后可以直接学习;如果当前目标是快速清理大量低血量怪物,半月弯刀带来的范围伤害更容易形成明显效率,若经常与远距离职业交战,刺杀剑术的隔位攻击也应优先保证。资源充足时不需要二选一,攻杀、刺杀和半月都应逐步补齐;资源紧张时先满足主要场景,再把攻杀纳入下一轮技能投入。角色攻击力较低时,攻杀单次触发的绝对伤害不明显,应同步提升武器、首饰和基础攻击属性。

学会攻杀后,应将技能等级提升到当前可学习上限,并按技能界面要求完成熟练度,不能只学一级就长期搁置。攻杀不需要设置自动释放,快捷栏应留给烈火剑法、刺杀剑术、野蛮冲撞等主动技能;挂机刷单体目标时保持普通攻击连续输出即可,刷群怪时用半月弯刀提高单位时间击杀数量,攻杀则作为普通攻击中的被动增伤生效。pk时不要等待攻杀触发再出手,应先用野蛮冲撞接近目标,再用烈火或刺杀制造爆发,攻杀负责补充持续伤害。不同渠道的开放等级、技能书来源和升级前置可能存在差异,是否能学、能升到几级,以角色技能界面显示为准。

判断攻杀价值时,不能只看几次攻击没有触发就下也不要把它当成必定出现的暴击技能;它的核心是概率触发,短时间战斗中的表现会有波动。攻杀等级越高、角色攻击属性越好、持续站桩输出时间越长,实际体感通常越明显。对以挂机发育为主的玩家,攻杀属于稳定提升;对专注单挑和攻沙的玩家,它虽然不是决定胜负的唯一技能,却能在烈火冷却或主动技能衔接间隔中持续补伤害。只要已经具备学习条件,战士应尽早学攻杀并持续升级,后续再根据刷怪或pk需求调整其他主动技能的投入比例。