传奇烈火的伤害倍数不能直接理解为普通攻击减防后再乘3,准确算法要先确定角色本次基础攻击力,再套用烈火技能系数,最后处理目标防御、增伤、暴击和减伤。常见传奇引擎使用的核心公式为:烈火攻击力=〔基础攻击力+基础攻击力×(4+技能等级×40)÷100〕÷(技能最高等级+2)×(当前技能等级+2)×烈火攻击倍数÷100。这里的烈火攻击倍数属于游戏引擎或服务器参数,不同设定可能不同,因此三级烈火并不存在所有版本通用的固定倍率。

以三级烈火、技能最高等级为三级、烈火攻击倍数设置为100%为例,公式可以简化为基础攻击力×2.24。角色本次基础攻击力为300时,烈火进入防御结算前的数值约为672点;如果目标物理防御为220,并且该服采用伤害减防御的简化模型,最终基础伤害约为452点。若服务器把烈火参数设置为150%,则672还要乘以1.5,变为1008点,再进入防御、pk减伤或其他效果的计算。部分服采用攻击力×固定倍率-目标防御的写法,实测可能出现300×3-220=680点的结果,这说明服务器公式和参数比技能名称更重要。
计算时首先要取本次实际攻击力,不能只看装备面板的攻击上限。普通攻击通常在攻击上下限之间随机,幸运、诅咒以及服务器的攻击取值规则都会影响基础数值;高幸运角色可能更容易打出高攻端,但不同传奇设定对幸运的处理并不完全一致。测试烈火倍率时,应先卸下暴击、对人增伤、技能伤害增加和特殊触发装备,只保留武器与基础攻击,然后对同一个防御固定的目标连续释放至少十次,记录最低值、最高值和平均值,再用攻击力变化前后的数据反推倍率。若只测试一次,很容易把随机攻击、暴击或目标减伤误认为烈火倍率。

实战配装要按目标防御决定优先级:刷低防怪物时,烈火倍率、攻击上限和技能增伤通常直接提高单次爆发;打高防玩家时,应先确认烈火能否稳定破防,因为在减法模型下,攻击力接近目标防御时,多一点攻击可能带来明显的相对提升,而没有破防时再堆百分比增伤也未必有效。测试pk伤害时,应固定目标装备、地图和距离,分别记录普通攻击、烈火和双烈火数值;如果烈火结果始终接近基础攻击×某倍率-防御,就按该服实测倍率计算,不要照搬其他传奇版本的3倍、3.6倍或其他数据。